WOW KRAKEN VANILLA+ - ОБНОВЛЕНИЕ за 28.10
МАСТЕРСТВА И ЭКИПИРОВКА
• Исправлены ограничения типов брони для четвёртых мастерств. Разрешённый
тяжёлый тип брони также позволяет носить более лёгкие виды. Требования
уровня, класса и навыка продолжают действовать.
• Специальная экипировка Варвара приведена к кольчужному типу. Обновлены
ремесленные комплекты и предметы за БГ, арену, знаки Испытателя и из
героического рейдового контента. Броня соответствует типу и ступени вещи.
• Исправлены характеристики и распределение показателей на экипировке новых
ролей, в том числе на младших ремесленных комплектах. Обновлён ассортимент
соответствующих торговцев.
• Исправлено соответствие типов брони ремесленных комплектов ступеней
15, 40, 50 и 60 уровней требованиям мастерств.
• Исправлены свойства специальных PvP-предметов и их отображение в подсказках.
• При переводе вещей Варвара в кольчугу сохраняются их идентификаторы,
бонусы комплектов и ранги улучшения +1…+5. Обычная латная экипировка воина не переводится
в кольчугу.
• Архитектору сохранена возможность пользоваться обычным оружием охотника
наряду со специальным оружием мастерства.
РУНЫ ЖНЕЦА
• Переработано отображение «Рунического начертания»: руны представлены
дополнительным классовым ремеслом в стандартном окне рецептов.
• Руническое ремесло не занимает один из двух слотов основных профессий.
Для доступа к рунам не требуется отказываться от уже изученной профессии.
• Доработана доступность изученных рун и сохранение дополнительного навыка
после повторного входа в игру.
• В описании каждой руны указан уровень, с которого она становится доступна:
- с 20-го: Руна падшего стража, Руна ледяной грани,
Руна погибели нечисти;
- с 30-го: Руна каменной могилы, Руна погасшей магии,
Руна несокрушимого клинка, Руна нерубского панциря.
• Само руническое ремесло доступно Жнецу с 20-го уровня.
• Уточнены описания эффектов, ограничения для одноручного и двуручного
оружия и замена постоянных чар. Нанесение рун не требует реагентов.
ЧАРЫ И КОЖЕВНИЧЕСТВО
• Исправлено применение 15 новых кожевнических накладок: при использовании
предмета появляется выбор подходящей части экипировки.
• Исправление охватывает все пять ступеней накладок - для 10, 20, 30, 40
и 50 уровней - и три направления усиления на каждой ступени.
• Сохранены эффекты накладок, рецепты и стоимость. Колчаны и подсумки
этим изменением не затрагиваются.
АРХИТЕКТОР И БОЕВОЙ ИНТЕРФЕЙС
• У особых выстрелов Архитектора устранена дополнительная задержка после
завершения отката, зависевшая от скорости оружия.
• Исправлена передача времени произнесения и откатов в интерфейс. Настоящие
заклинания с временем каста показывают начало, оставшееся время,
прерывание и завершение. Мгновенные способности остаются мгновенными.
• Добавлена поддержка кастомных периодических эффектов в DoTimer:
отображаются собственные эффекты на текущей выбранной цели, включая
эффекты подконтрольных призывов.
• Обновление, досрочное снятие эффекта, смерть и смена цели обновляют
соответствующие таймеры. Чужие эффекты не создают личный таймер игрока.
• Одинаковый эффект от хозяина и его призыва не создаёт два одинаковых
таймера. Обычные таймеры DoTimer продолжают работать.
• Для Архитектора добавлена перемещаемая панель четырёх типов механизмов:
боевое устройство, поддержка, механический спутник и мина.
• Панель показывает наличие механизма и его здоровье, помогает увидеть
гибель, отзыв и замену устройства. Для её работы не требуется DoTimer.
ОБЛИКИ И АНИМАЦИИ
• Обновлён облик демона с движением, прыжками и боевыми анимациями.
• В облике демона оружие и его визуальные зачарования скрываются;
используется стойка без оружия для естественных атак руками.
• Оружие также скрывается в обликах ядовитого паука и хитинового жука
Чумотворца. После выхода из формы его отображение восстанавливается.
• Скрытие модели оружия сохраняет экипировку, её характеристики и сами чары.
• Доработаны палитры пользовательских обликов, группировка текстур лиц
и совместимость отдельных частей HD-моделей.
ПРИЗЫВАТЕЛЬ - ВЛАДЫКА ПРАХА
• Прислужник и скелеты-воины получили автоматическую провокацию.
В ближнем бою они провоцируют выбранного противника, который атакует
хозяина, и переключают его на себя на 3 секунды.
• Используется штатный механизм провокации с выравниванием угрозы.
Противники с иммунитетом к провокации сохраняют свою защиту.
• Общий откат провокации для прислужника и скелетов одного хозяина -
10 секунд. Несколько призывов не продлевают её непрерывной цепочкой.
• Призывы не провоцируют игроков и подконтрольных им существ,
не перетягивают противника с другого танка и не сбивают контроль,
который снимается от урона. Пассивный приказ отключает провокацию.
СПОСОБНОСТИ
• Исправлено отображение готовности «Возмездия клинка» после уклонения
или парирования.
• Уточнено описание «Приговора клинка»: способность наносит физический
урон, который уменьшается бронёй цели.
ПРЕСТИЖ И АРЕНА
• Бонус опыта за престиж: I - +50%, II - +60%, III - +70%,
IV - +80%, V - +90%. Обновлены расчёт, интерфейс и описания эффектов.
• Бонус характеристик III престижа и остальные награды сохраняются.
• Начальный видимый рейтинг арены для новых участников установлен в 0.
• Рейтинговые достижения требуют реального участия в боях.
• Исправлена выдача ошибочных стартовых достижений и связанных званий
персонажам, ещё не участвовавшим в арене. Реальные результаты сыгранных
матчей и посторонние звания сохраняются.
ПРОРИСОВКА, ОСВЕЩЕНИЕ И ПОГОДА
• В обычном и производительном клиентах расширена подробная прорисовка:
354–3000, 22 положения ползунка с шагом 126. Сброс устанавливает 714.
• Расширен дальний упрощённый силуэт гор и рельефа - до 8192.
• Исправлена обработка глубины и перекрытие слоёв рельефа: подробная земля,
объекты и дальний силуэт сохраняются при поворотах камеры.
• Устранена прежняя туманная завеса, ограничивавшая подробную прорисовку.
• Исправлен зелёный рельеф в перенесённых локациях при включённых
шейдерах и блеске: восстановлены недостающие варианты текстур для BASE и HD.
• Переработано освещение мира: выразительнее рассветы, закаты и ночные цвета,
усилены затенение и объём. Сохранены плавная смена суток, особое освещение
интерьеров и призрачного состояния, а также собственные зоны Vanilla+.
• Обновлён вид дождя, снега и песчаной бури: более заметные полосы дождя,
крупнее снежинки, более мелкий песок и мягкая погодная дымка.
Сохранена штатная интенсивность появления частиц.
• Новая графика доступна в BASE и HD, с русской и английской локализацией.
• Исправлены применение и сохранение дальности со старыми настройками,
выбор всех положений ползунка, отмена изменений и сброс.
• Исправлено отображение выключенных параметров графики. Сохранение
дальности больше не включает их самопроизвольно и сохраняет остальные
настройки игрока; сброс корректно применяет стандартные значения.
• Устранено падение обычного клиента из-за ограничения памяти при загрузке HD.
• Это же обновление было применено на Classic реалм
ВЫБОР И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
• Переработаны экраны выбора расы, класса и настройки внешности.
Расы Альянса и Орды расположены на отдельных синих и красных знамёнах,
а классы - на общей нижней панели.
• Обновлены иконки всех девяти классов и двенадцати рас с сохранением
их узнаваемых образов.
• При наведении на расу показываются её история и расовые особенности.
В описании класса доступны примеры активных и пассивных способностей,
а также названия всех четырёх мастерств с указанием ролей.
• Доработаны модели предпросмотра, включая наплечники разбойника
и отображение отдельных видов оружия.
• Настройка внешности вынесена на отдельный экран с крупным видом героя.
• Под полем имени добавлена кнопка «Случайно» для генерации ника.
РЫБАЛКА
• Исправлена рыбалка на Острове Чёрного Камня: настроены требования
к навыку для стартовой зоны и восстановлен улов после успешной подсечки.
Рыбалка доступна с начального навыка; добыча корректно попадает в сумку.