Возвращение к Истокам
Чистый World of Warcraft Classic 1.12.1. Хардкорный геймплей, честный баланс и революционная система AI-компаньонов.
WoW Kraken — это не гонка за онлайном любой ценой. Это попытка сохранить атмосферу старой школы, где каждый квест — событие, а победа в бою — настоящая награда. Мы не пытаемся «улучшить» игру новыми механиками, ломающими лор: наша цель — воссоздать опыт версии 1.12.1.
-
Никакого Pay2Win Победа зависит от скилла, донат только на облегчение базовых потребностей.
-
PVP без перекосов Честный баланс фракций и классов оригинала.
-
Система компаньонов AI-боты для помощи в прохождении подземелий.
Hardcore: одна жизнь — одна история
Начните путь на 1-м уровне и попробуйте добраться до 60-го без единой смерти. Никаких воскрешений, PartyBot, аукциона или помощи обычных персонажей.
Файлы и Подключение
Лаунчер WoW Kraken
Теперь устанавливать клиент вручную необязательно. Лаунчер сам скачает игру, проверит игровые файлы и будет следить за актуальностью клиента, чтобы перед запуском у вас всегда была нужная версия.
Скачать лаунчерОбязательные аддоны и трансмог
Для полноценной работы систем WoW Kraken установите наши аддоны. Если нужен только гардероб — скачайте трансмог отдельно. Для новой установки рекомендуем полный пакет.
Гардероб, коллекция образов и интерфейс трансмогрификации для Classic 1.12.1.
Kraken PartyBot + Kraken Wardrobe. Архив уже содержит правильную структуру Interface\AddOns.
Скачайте клиент
Скачайте нужный клиент, распакуйте папку в удобное место на вашем диске.
Настройте Realmlist
Если клиент у вас уже есть, откройте файл realmlist.wtf в корневой папке игры и замените его содержимое на:
set realmlist 80.252.135.124
Аккаунт создается автоматически при первом входе.
Сервер открыт
До 25 августа 2026 максимальный уровень персонажа ограничен 40 — у всех игроков есть время спокойно начать и подготовиться к следующему этапу прогресса.
Свод Правил
Незнание правил не освобождает от ответственности. Нарушение влечёт за собой наказание вплоть до перманентной блокировки аккаунта. Администрация оставляет за собой право трактовать спорные ситуации по своему усмотрению.
Общие положения
- Запрещено использование стороннего ПО, читов, макросов и любых средств автоматизации, дающих преимущество над другими игроками (кроме разрешенного PartyBot).
- Запрещена продажа, покупка и обмен игровых ценностей, золота и аккаунтов за реальные деньги (RMT).
- Запрещено намеренное использование багов, эксплойтов и уязвимостей игровой механики. О багах следует сообщать администрации.
Чат и общение
- Запрещены оскорбления, травля, дискриминация по любому признаку и агрессивное поведение.
- Запрещён спам, флуд и чрезмерное использование КАПСА в мировых каналах.
- Запрещено обсуждение политики, религии и провокационных тем.
Система наказаний
Vanilla+ — другой путь Азерота
После Третьей войны история пошла иначе. Kraken Vanilla+ сохраняет сердце World of Warcraft 1.12.1, но развивает классический мир собственной сюжетной линией: новые народы, новые пути классов, сезонные экспедиции, мини-рейды Алого ордена, усложнённые PvE-испытания, собственная PvE-валюта, трансмогрификация, Путь Ренегата, постепенное открытие PvP, новая экипировка и героический endgame.
Обязательные аддоны WoW Kraken Vanilla+
Готовая сборка интерфейсных аддонов для Vanilla+. Скачайте один архив и распакуйте четыре папки в Interface\AddOns.
Хроники Расколотого Азерота
Лор не существует отдельно от игрового процесса: он объясняет, почему в мире появляются новые расы, классовые пути, изменённые подземелья, PvP-прогрессия и будущие героические рейды.
Мир пошёл другим путём
Архимонд пал у Нордрассила, но победа не принесла Азероту покоя. Высвобожденная магия изменила старые потоки силы, ослабила древние печати и пробудила места, которые поколения считались потерянными. Стихии стали беспокойнее, забытые враги начали возвращаться, а на картах вновь появились земли, о которых сохранились лишь легенды.
С этого момента временная линия Kraken отделяется от известной истории будущих дополнений. Это другой Азерот: знакомый по духу Classic, но его будущее больше не предопределено.
Высшие эльфы
Не все выжившие Кель'Таласа приняли путь своих собратьев. Разрозненные общины сохранили старые традиции и вновь вступили в союз с Альянсом — не ради возвращения прошлого, а ради нового будущего.
Гоблины
Нейтралитет перестал быть гарантией безопасности. Один из картелей заключил союз с Ордой: инженеры, торговые пути и технологии — в обмен на защиту, территории и новый рынок.
Воины Ан'ше
Таурены открывают силу Ан'ше — Солнца. Для чужеземцев она похожа на Святой Свет, но для тауренов это собственный путь Матери-Земли: защита, очищение и солнечная сила.
Хранители Стихий
После Хиджала часть Калдорай начинает слышать не только природу, но и первичные силы земли, воды, воздуха и огня. Так рождается собственная шаманская традиция ночных эльфов.
Талассийское нагорье
Забытые талассийские пути вновь становятся доступными. Для высших эльфов это часть потерянного наследия, для Альянса и Орды — новая территория, ресурсы и ещё одна причина для столкновения.
Остров Чёрного Камня
Остров, скрывавшийся в тумане, возвращается на карты. Древние руины, исчезающие экспедиции и повторяющиеся символы связывают новые земли с общей тайной Расколотого Азерота.
Vanilla+ — не только новые данжи
Сезонная прогрессия охватывает весь персонаж: классы, PvE, PvP, экипировку, расы, системы и будущий endgame.
Новые расы
Высшие эльфы за Альянс и гоблины за Орду с клиентской и серверной интеграцией.
Новые сочетания
Таурен-паладин и ночной эльф-шаман встроены в лор и классовую систему Vanilla+.
90 новых активов
9 постоянных классовых способностей и 81 актив мастерств: по три способности для каждого из 27 путей.
Двойная специализация
Два набора талантов; выбранное мастерство и его набор умений хранятся отдельно для каждого пути.
Сезонные экспедиции
Три адаптированных подземелья 40 уровня и три героические версии 50 уровня через специальных NPC.
Мини-рейды Алого ордена
Кладбище, Библиотека, Оружейная и Собор получают отдельные версии на 10 игроков. Крылья открываются последовательно через цепочку заданий, а обычные версии подземелий остаются доступными.
Поля боя с Фазы 2
Warsong Gulch и Arathi Basin, PvP-валюта, сезонные задания, BG-комплекты и отдельная линейка оружия.
Арены с Фазы 3
1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, рейтинг, MMR, сезонные результаты и элитная Arena-экипировка.
PvP-эволюция 40 → 50 → 60
BG и Arena броня/оружие визуально и по силе развиваются по сезонам; 50-й тир становится улучшенным, 60-й — героическим.
Героический endgame
Сезон IV переводит знакомые рейды в отдельные героические версии с отдельной сложностью, сохранениями и наградами.
Kraken PartyBot
Роли, ротации, смена спека и экипировки через аддон, а также отдельные ограничения для мира, инстансов и PvP.
Hardcore
Режим одной жизни с собственной хроникой, правилами взаимодействия и отдельным испытанием персонажа.
Усложнённые PvE-испытания
Для подготовленных групп появляются дополнительные режимы сложности: более опасное прохождение даёт отдельные дополнительные награды.
PvE-валюта и торговец
За сложные PvE-активности выдаётся отдельная валюта, которую можно тратить у специального PvE-торговца на награды прогрессии.
Трансмогрификация
Можно менять внешний вид экипировки без изменения её характеристик — собирать собственный образ, не жертвуя силой предметов.
Путь Ренегата
Отдельный путь развития с 60-го уровня. В Штормграде и Оргриммаре появляются специальные NPC, через которых герой сможет отказаться от обычных рамок своей фракции и открыть прогрессию Ренегата.
Мастерства сезонов II–III
После активных мастерств первого сезона развитие продолжается пассивными сезонными усилениями, чтобы углублять билды без перегрузки панели новыми кнопками.
Лаунчер Kraken
Единая доставка патчей, клиента и аддона — нужные изменения устанавливаются централизованно.
Испытания, PvE-валюта, Ренегаты и трансмог
Эти системы дополняют сезонную лестницу Vanilla+: дают смысл повторным прохождениям, добавляют цели после освоения базового контента и позволяют развивать персонажа не только через обычную смену экипировки.
Усложнённые испытания
После освоения базовой версии PvE-контента подготовленная группа сможет выбрать более тяжёлое испытание. За успешное прохождение предусмотрена дополнительная награда, поэтому возвращаться в уже освоенные подземелья остаётся выгодно.
Отдельная PvE-валюта
Сложный PvE-контент получает собственную валюту. Она создаёт понятную накопительную прогрессию даже тогда, когда нужный предмет не выпал напрямую.
PvE-торговец
Накопленную PvE-валюту принимает специальный торговец. Его ассортимент становится отдельной линией наград за прохождение усложнённого контента и сезонных PvE-целей.
Трансмогрификация
Внешность экипировки отделяется от её характеристик: игрок сохраняет силу надетой вещи, но может подобрать другой доступный внешний вид и собрать собственный стиль персонажа.
Путь Ренегата • 60 уровень
Ренегатом можно стать только на 60-м уровне. Точки входа расположены в Штормграде и Оргриммаре: отдельные NPC открывают добровольную альтернативную прогрессию героя вне обычного пути своей фракции.
Пассивные мастерства II–III сезонов
Первый сезон знакомит с активными мастерствами, а следующие сезоны продолжают развитие пассивными эффектами. Это усиливает специализации и расширяет билды без лишнего набора новых кнопок.
Шесть сезонных экспедиций
Каждое подземелье получает сюжетное продолжение. На 40-м уровне это адаптированные экспедиции первого сезона; на 50-м — полноценные героические версии через NPC. Для подготовленных групп предусмотрены дополнительные усложнённые испытания с отдельной наградой и PvE-прогрессией.






PvP: от ветерана поля боя до чемпиона арены
PvP не включается целиком на старте. Оно открывается слоями внутри Сезона I и затем получает новые ступени экипировки на 50-м и 60-м уровнях.
Герои осваивают 40-й уровень и классовые мастерства. Соревновательный сезон ещё не является центральным направлением фазы.
Открывается сезонный цикл Warsong Gulch и Arathi Basin: PvP-валюта, задания, BG-комплекты брони и оружие.
Открываются арены 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, рейтинг/MMR и элитные Arena-комплекты. Arena-сет рассчитан примерно на 10% выше BG-сета и требует 1800 рейтинга.
На 50-м появляется улучшенная ступень PvP-снаряжения, а к 60-му — героическая. Модели и оттенки меняются заметно, чтобы прогресс был виден визуально.
Vanilla+ разворачивается по фазам
Статусы отражают текущее состояние систем. Конкретные числовые значения баланса могут меняться после живого тестирования, но структура сезонов, порядок ключевых открытий и общий лор уже зафиксированы.
4 сезона • 12 фаз • все ключевые изменения
В каждой фазе отдельно указаны PvE, PvP, системные изменения и сюжетный смысл этапа. Стрелками можно пройти всю утверждённую последовательность.
Системы долгой прогрессии
Мастерство после 60
ГотовоСистема мастерства/перерождения с повторной прокачкой включает 5 рангов; каждый ранг даёт +3% к характеристикам, повторная прокачка — с повышенным опытом x2.
Совместный PvE двух фракций
ГотовоСмешанные группы Орды и Альянса для PvE при сохранении обычного фракционного противостояния в мире и PvP.
Развитие PartyBot
ГотовоСохранённые составы групп, быстрый призыв ролей и классов, а также перенос серверных команд в официальный аддон Kraken.
Новые главы мира
ГотовоСезон IV не является жёстким концом проекта: лор Расколотого Азерота оставляет основу для новых зон, цепочек, боссов и следующего этапа Vanilla+.
Дорожная карта фиксирует утверждённый порядок ключевых открытий. Числа баланса, конкретные таблицы добычи и точный состав ранних рейдовых фаз Сезона III могут корректироваться после тестирования предыдущих этапов. Чистая Vanilla 1.12.1 развивается отдельно и не получает изменения Vanilla+.
Все новые способности большого запуска Vanilla+
Ниже перечислены все девять постоянных способностей классов и полный набор способностей мастерства первого сезона: по три активные способности для каждого из 27 мастерств. В сумме это 90 новых активных умений, с которыми стартует большой запуск Vanilla+. Постоянные способности уже стабилизированы, а все 81 способность мастерства собраны для полного игрового теста; отдельные числовые значения ещё могут корректироваться по итогам балансировки.
Воин
ГотовоВоин остаётся эталоном оружейного боя, ярости и стоек. Изменения направлены на более надёжное танкование и жизнеспособность всех трёх веток без упрощения классической механики.
- Оружие: усиление игры с двуручным оружием, кровотечений и тяжёлых ударов.
- Неистовство: более ровный набор ярости и стабильный урон в затяжном бою.
- Защита: усиление угрозы, выживаемости и контроля нескольких целей.
- Постоянная способность: «Щитовой размах» — удар щитом по нескольким ближайшим целям с повышенной угрозой.
- Оружие: «Кровавый разрез» • «Сокрушение оружия» • «Прорыв».
- Неистовство: «Безудержность» • «Подавляющий рёв» • «Кровавый рывок».
- Защита: «Глухая оборона» • «Щитовой захват» • «Телохранитель».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Паладин
ГотовоПаладин получит полноценное развитие всех трёх ролей при сохранении печатей, правосудий, аур и классического темпа боя.
- Свет: улучшение эффективности лечения и расхода маны в долгих боях.
- Защита: стабильная угроза по группам противников и лучшее восстановление маны при танковании.
- Воздаяние: усиление игры с двуручным оружием и более активная ротация ближнего боя.
- Постоянная способность: «Освящённый удар» — новая активная атака ближнего боя паладина.
- Свет: «Сияние Света» • «Непоколебимая молитва» • «Свет хранителя».
- Защита: «Праведный вызов» • «Бросок щита» • «Священная преграда».
- Воздаяние: «Клятва возмездия» • «Карающий удар» • «Натиск Света».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Охотник
ГотовоОхотник сохранит связку стрелка и питомца, а каждая ветка получит более выраженную роль в одиночной игре, подземельях и рейдах.
- Повелитель зверей: лучшее масштабирование, живучесть и вклад питомца в общий урон.
- Стрельба: более стабильная ротация выстрелов и разумный расход маны.
- Выживание: усиление ловушек, контроля, ближнего боя и групповой пользы.
- Постоянная способность: «Пробивной выстрел» — мгновенный физический выстрел, сохраняющий требования к дальнему оружию и боеприпасам.
- Повелитель зверей: «Команда зверю» • «Гон» • «Звериная защита».
- Стрельба: «Сосредоточенный залп» • «Прерывающий выстрел» • «Ближний прицел».
- Выживание: «Удар прикладом» • «Охотничья сеть» • «Ускользание».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Разбойник
ГотовоРазбойник останется классом скрытности, ядов, точечного контроля и сильных завершающих приёмов. Основная цель — сделать все три ветки полезными, но разными по стилю.
- Ликвидация: усиление ядов, кровотечений и завершающих приёмов.
- Бой: стабильный урон оружием и развитие длительных сражений.
- Скрытность: усиление начала боя из незаметности, мобильности и контроля.
- Постоянная способность: «Отравленный выпад» — мгновенная атака, дающая серию приёмов и получающая дополнительный эффект против отравленной цели.
- Ликвидация: «Токсичный укол» • «Нервный яд» • «Отравленная защита».
- Бой: «Второй клинок» • «Захват оружия» • «Боевой шаг».
- Скрытность: «Исчезающий след» • «Шаг из тени» • «Теневая завеса».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Жрец
ГотовоЖрец сохранит сильную лекарскую основу, щиты и теневую магию. Изменения должны улучшить длительный PvE и расширить выбор между тремя ветками.
- Послушание: усиление щитов, поддержки группы и управления маной.
- Свет: более надёжное прямое и групповое лечение.
- Тьма: стабильный урон и лучшее восстановление ресурсов в затяжном PvE.
- Постоянная способность: «Слово кары» — мгновенная способность Света для Послушания и Света, недоступная в форме Тьмы.
- Послушание: «Сосредоточенная молитва» • «Чистая воля» • «Подавление боли».
- Свет: «Священное эхо» • «Кара Света» • «Свет спасения».
- Тьма: «Пожирание тьмы» • «Теневая хватка» • «Исчезновение во тьме».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Шаман
ГотовоШаман продолжит строиться вокруг тотемов, оружейных усилений и стихий. Цель — сделать Стихии, Совершенствование и Исцеление полноценными путями развития.
- Стихии: лучшее управление маной и более ровный урон заклинаниями.
- Совершенствование: усиление оружейных чар, ближнего боя и полезности в группе.
- Исцеление: эффективное длительное лечение и развитие цепных заклинаний.
- Постоянная способность: «Громовой удар» — природная атака по области с замедлением скорости атак противников.
- Стихии: «Эхо стихий» • «Срыв бури» • «Шаг ветра».
- Совершенствование: «Перестановка тотемов» • «Срыв чар» • «Духовный рывок».
- Исцеление: «Прилив предков» • «Приливное сосредоточение» • «Оплот предков».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Маг
ГотовоМаг останется мастером тайной магии, огня и льда. Баланс будет направлен на различие трёх школ, управление маной и сохранение сильного контроля.
- Тайная магия: более устойчивый урон и интересное управление запасом маны.
- Огонь: развитие критических ударов, периодического урона и длительного боя.
- Лёд: баланс контроля, выживаемости и урона в PvE.
- Постоянная способность: «Чародейский импульс» — мгновенный урон тайной магией на дистанции.
- Тайная магия: «Перегрузка маны» • «Чародейская защита» • «Скачок пространства».
- Огонь: «Пылающая метка» • «Дыхание пламени» • «Пылающий рывок».
- Лёд: «Холодная вспышка» • «Ледяная земля» • «Ледяной панцирь».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Чернокнижник
ГотовоЧернокнижник сохранит демонов, проклятия, камни и постепенный урон. Изменения будут усиливать слабые специализации и удобство длительного PvE.
- Колдовство: усиление периодического урона и устойчивости в затяжных боях.
- Демонология: лучшее развитие, живучесть и польза призванного демона.
- Разрушение: более выраженный прямой урон и управление затратами маны.
- Постоянная способность: «Пламя Скверны» — мгновенный огненный удар без расхода осколка души.
- Колдовство: «Сгущение порчи» • «Нестабильное проклятие» • «Поглощение страдания».
- Демонология: «Демонический приказ» • «Приказ: преследовать» • «Демонический заслон».
- Разрушение: «Обратный огонь» • «Теневая ярость» • «Огненная воля».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Друид
ГотовоДруид должен стать полноценным гибридом Vanilla+: медведь, кошка, баланс и исцеление получают собственную пользу, а формы и универсальность класса сохраняются.
- Баланс: улучшение расхода маны и стабильности заклинателя в длительном PvE.
- Сила зверя: раздельное усиление угрозы медведя и масштабирования урона кошки.
- Исцеление: усиление постепенного лечения и эффективности маны.
- Постоянная способность: «Кошачий размах» — атака формы кошки по нескольким противникам.
- Баланс: «Звёздный поток» • «Солнечный всплеск» • «Астральный покров».
- Сила зверя: «Медвежий натиск» • «Прыжок хищника» • «Инстинкт выживания».
- Исцеление: «Живительная кора» • «Кора союзника» • «Дикий побег».
- Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
- На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
- Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
- После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
- Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
- Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
- Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
WoW Kraken Hardcore
В обычном World of Warcraft смерть — это несколько потерянных минут. Здесь она становится последней страницей истории героя. Начните путь на 1-м уровне и попробуйте добраться до 60-го без единой смерти.
Hardcore можно активировать только на 1-м уровне. После подтверждения отказаться от испытания нельзя.
До 60-го уровня нет второго шанса: дух-целитель, Soulstone и реинкарнация не спасут героя.
Группы и торговля доступны только между Hardcore-игроками с разницей не более 5 уровней.
На 60-м испытание завершается автоматически, ограничения снимаются, а герой получает награду.
Правила испытания
Любая настоящая смерть до 60-го уровня завершает путь персонажа.
Нельзя получать преимущество через почту или Auction House.
Обмен с обычными персонажами заблокирован сервером.
Играть вместе могут только активные Hardcore-персонажи подходящего уровня.
Hardcore нужно пройти своими силами и вместе с настоящими HC-игроками.
Обычные персонажи не могут лечить, усиливать или нечестно помогать Hardcore-герою в бою.
Battleground недоступны во время испытания.
доступен только смертельный дуэль.
Команды Hardcore
.hc enableначать подключение режима.hc confirmподтвердить испытание.hc statusпроверить свой статус.hc topлучшие живые HC-герои.hc fallenхроника павших.hc winnersпрошедшие путь до 60-гоХроника павших
Каждая смерть остаётся частью истории сервера. Сохраняются имя героя, класс, уровень, локация, убийца, время жизни персонажа и уникальный номер записи смерти.
Запись смерти: HC-000123
Достигни 60-го уровня
После успешного завершения Hardcore все ограничения снимаются, а награда автоматически отправляется персонажу.
Для Hardcore не нужны отдельные MPQ, DBC или специальные патчи. Достаточно обычного клиента WoW 1.12.1 и подключения к WoW Kraken.
Создай нового героя. Введи .hc enable. И начинай свою единственную попытку.
Kraken PartyBot
Kraken PartyBot — глубоко доработанная версия стандартной системы PartyBot для vMaNGOS. Боты получили значительно более умное поведение, полноценные роли и классовую логику: они танкуют, лечат, наносят урон и поддерживают группу намного ближе к поведению обычных игроков.
Умные ротации
Классовые ротации и специализации адаптированы под уровни 1–60, доступные способности, ресурсы и ситуацию в бою.
Танк, хил и DPS
Танки реагируют на срыв агро, хилы экономят ману и диспелят опасные эффекты, DPS контролируют угрозу и не ломают контроль.
Классовая подготовка
Боты используют подходящее оружие, яды разбойника, улучшения оружия шамана, баффы, формы, стойки и питомцев.
Командная работа
Боты согласуют цели, прерывания, лечение, AoE, контроль и поведение группы вместо простого бездумного спама способностей.
Без вмешательства в PvP
PartyBot не помогают владельцу атаковать реальных игроков в открытом мире. Создание и удаление ботов доступно только вне боя.
Сохраняют группу
При вылете или выходе владельца PartyBot сохраняют группу примерно на час и продолжают работу после его возвращения.
Специальный аддон Kraken PartyBot
Скачайте специальный аддон для версии Kraken PartyBot. Он добавляет удобное окно управления: выбор класса и роли, быстрый призыв танка/хила/DPS, смену роли и доступ к дополнительным командам без ручного ввода в чат.
Как это работает
Призовите нужный класс и роль или используйте быстрый случайный подбор танка, лекаря или DPS.
PartyBot автоматически экипируются и используют классовые способности в соответствии со своей ролью.
Управляйте группой через аддон, а большую часть боевых решений умный AI возьмёт на себя.