WOW KrakenVANILLA+
29 October 2026 News

WOW KRAKEN VANILLA+ - ОБНОВЛЕНИЕ за 28.10

МАСТЕРСТВА И ЭКИПИРОВКА • Исправлены ограничения типов брони для четвёртых мастерств. Разрешённый тяжёлый тип брони также позволяет носить более лёгкие виды. Требования уровня, класса и навыка продолжают действовать. • Специальная экипировка Варвара приведена к кольчужному типу. Обновлены ремесленные комплекты и предметы за БГ, арену, знаки Испытателя и из героического рейдового контента. Броня соответствует типу и ступени вещи. • Исправлены характеристики и распределение показателей на экипировке новых ролей, в том числе на младших ремесленных комплектах. Обновлён ассортимент соответствующих торговцев. • Исправлено соответствие типов брони ремесленных комплектов ступеней 15, 40, 50 и 60 уровней требованиям мастерств. • Исправлены свойства специальных PvP-предметов и их отображение в подсказках. • При переводе вещей Варвара в кольчугу сохраняются их идентификаторы, бонусы комплектов и ранги улучшения +1…+5. Обычная латная экипировка воина не переводится в кольчугу. • Архитектору сохранена возможность пользоваться обычным оружием охотника наряду со специальным оружием мастерства. РУНЫ ЖНЕЦА • Переработано отображение «Рунического начертания»: руны представлены дополнительным классовым ремеслом в стандартном окне рецептов. • Руническое ремесло не занимает один из двух слотов основных профессий. Для доступа к рунам не требуется отказываться от уже изученной профессии. • Доработана доступность изученных рун и сохранение дополнительного навыка после повторного входа в игру. • В описании каждой руны указан уровень, с которого она становится доступна: - с 20-го: Руна падшего стража, Руна ледяной грани, Руна погибели нечисти; - с 30-го: Руна каменной могилы, Руна погасшей магии, Руна несокрушимого клинка, Руна нерубского панциря. • Само руническое ремесло доступно Жнецу с 20-го уровня. • Уточнены описания эффектов, ограничения для одноручного и двуручного оружия и замена постоянных чар. Нанесение рун не требует реагентов. ЧАРЫ И КОЖЕВНИЧЕСТВО • Исправлено применение 15 новых кожевнических накладок: при использовании предмета появляется выбор подходящей части экипировки. • Исправление охватывает все пять ступеней накладок - для 10, 20, 30, 40 и 50 уровней - и три направления усиления на каждой ступени. • Сохранены эффекты накладок, рецепты и стоимость. Колчаны и подсумки этим изменением не затрагиваются. АРХИТЕКТОР И БОЕВОЙ ИНТЕРФЕЙС • У особых выстрелов Архитектора устранена дополнительная задержка после завершения отката, зависевшая от скорости оружия. • Исправлена передача времени произнесения и откатов в интерфейс. Настоящие заклинания с временем каста показывают начало, оставшееся время, прерывание и завершение. Мгновенные способности остаются мгновенными. • Добавлена поддержка кастомных периодических эффектов в DoTimer: отображаются собственные эффекты на текущей выбранной цели, включая эффекты подконтрольных призывов. • Обновление, досрочное снятие эффекта, смерть и смена цели обновляют соответствующие таймеры. Чужие эффекты не создают личный таймер игрока. • Одинаковый эффект от хозяина и его призыва не создаёт два одинаковых таймера. Обычные таймеры DoTimer продолжают работать. • Для Архитектора добавлена перемещаемая панель четырёх типов механизмов: боевое устройство, поддержка, механический спутник и мина. • Панель показывает наличие механизма и его здоровье, помогает увидеть гибель, отзыв и замену устройства. Для её работы не требуется DoTimer. ОБЛИКИ И АНИМАЦИИ • Обновлён облик демона с движением, прыжками и боевыми анимациями. • В облике демона оружие и его визуальные зачарования скрываются; используется стойка без оружия для естественных атак руками. • Оружие также скрывается в обликах ядовитого паука и хитинового жука Чумотворца. После выхода из формы его отображение восстанавливается. • Скрытие модели оружия сохраняет экипировку, её характеристики и сами чары. • Доработаны палитры пользовательских обликов, группировка текстур лиц и совместимость отдельных частей HD-моделей. ПРИЗЫВАТЕЛЬ - ВЛАДЫКА ПРАХА • Прислужник и скелеты-воины получили автоматическую провокацию. В ближнем бою они провоцируют выбранного противника, который атакует хозяина, и переключают его на себя на 3 секунды. • Используется штатный механизм провокации с выравниванием угрозы. Противники с иммунитетом к провокации сохраняют свою защиту. • Общий откат провокации для прислужника и скелетов одного хозяина - 10 секунд. Несколько призывов не продлевают её непрерывной цепочкой. • Призывы не провоцируют игроков и подконтрольных им существ, не перетягивают противника с другого танка и не сбивают контроль, который снимается от урона. Пассивный приказ отключает провокацию. СПОСОБНОСТИ • Исправлено отображение готовности «Возмездия клинка» после уклонения или парирования. • Уточнено описание «Приговора клинка»: способность наносит физический урон, который уменьшается бронёй цели. ПРЕСТИЖ И АРЕНА • Бонус опыта за престиж: I - +50%, II - +60%, III - +70%, IV - +80%, V - +90%. Обновлены расчёт, интерфейс и описания эффектов. • Бонус характеристик III престижа и остальные награды сохраняются. • Начальный видимый рейтинг арены для новых участников установлен в 0. • Рейтинговые достижения требуют реального участия в боях. • Исправлена выдача ошибочных стартовых достижений и связанных званий персонажам, ещё не участвовавшим в арене. Реальные результаты сыгранных матчей и посторонние звания сохраняются. ПРОРИСОВКА, ОСВЕЩЕНИЕ И ПОГОДА • В обычном и производительном клиентах расширена подробная прорисовка: 354–3000, 22 положения ползунка с шагом 126. Сброс устанавливает 714. • Расширен дальний упрощённый силуэт гор и рельефа - до 8192. • Исправлена обработка глубины и перекрытие слоёв рельефа: подробная земля, объекты и дальний силуэт сохраняются при поворотах камеры. • Устранена прежняя туманная завеса, ограничивавшая подробную прорисовку. • Исправлен зелёный рельеф в перенесённых локациях при включённых шейдерах и блеске: восстановлены недостающие варианты текстур для BASE и HD. • Переработано освещение мира: выразительнее рассветы, закаты и ночные цвета, усилены затенение и объём. Сохранены плавная смена суток, особое освещение интерьеров и призрачного состояния, а также собственные зоны Vanilla+. • Обновлён вид дождя, снега и песчаной бури: более заметные полосы дождя, крупнее снежинки, более мелкий песок и мягкая погодная дымка. Сохранена штатная интенсивность появления частиц. • Новая графика доступна в BASE и HD, с русской и английской локализацией. • Исправлены применение и сохранение дальности со старыми настройками, выбор всех положений ползунка, отмена изменений и сброс. • Исправлено отображение выключенных параметров графики. Сохранение дальности больше не включает их самопроизвольно и сохраняет остальные настройки игрока; сброс корректно применяет стандартные значения. • Устранено падение обычного клиента из-за ограничения памяти при загрузке HD. • Это же обновление было применено на Classic реалм ВЫБОР И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА • Переработаны экраны выбора расы, класса и настройки внешности. Расы Альянса и Орды расположены на отдельных синих и красных знамёнах, а классы - на общей нижней панели. • Обновлены иконки всех девяти классов и двенадцати рас с сохранением их узнаваемых образов. • При наведении на расу показываются её история и расовые особенности. В описании класса доступны примеры активных и пассивных способностей, а также названия всех четырёх мастерств с указанием ролей. • Доработаны модели предпросмотра, включая наплечники разбойника и отображение отдельных видов оружия. • Настройка внешности вынесена на отдельный экран с крупным видом героя. • Под полем имени добавлена кнопка «Случайно» для генерации ника. РЫБАЛКА • Исправлена рыбалка на Острове Чёрного Камня: настроены требования к навыку для стартовой зоны и восстановлен улов после успешной подсечки. Рыбалка доступна с начального навыка; добыча корректно попадает в сумку.