Возвращение к Истокам

Чистый World of Warcraft Classic 1.12.1. Хардкорный геймплей, честный баланс и революционная система AI-компаньонов.

Запущено
Сообщество Kraken
433
Аккаунтов
зарегистрировано на сервере
Герои Азерота
516
Персонажей
создано игроками
Активность игроков
166
Игроков
уникальных активных аккаунтов
Сервер работает
Альянс
За Альянс
51%
85 игроков
Альянс
Орда
За Орду
81 игроков
49%
Орда
Баланс фракций 85 / 81
85
81
История мира
Последние достижения
Достижения и игроки
История достижений начнётся после установки серверной системы. Все победители будут появляться здесь автоматически.
О проекте Kraken

WoW Kraken — это не гонка за онлайном любой ценой. Это попытка сохранить атмосферу старой школы, где каждый квест — событие, а победа в бою — настоящая награда. Мы не пытаемся «улучшить» игру новыми механиками, ломающими лор: наша цель — воссоздать опыт версии 1.12.1.

1.12.1
Версия клиента
Рейт x1
Опыт и дроп
MaNGOS
Чистое ядро
Особенности
  • Никакого Pay2Win Победа зависит от скилла, донат только на косметику.
  • PVP без перекосов Честный баланс фракций и классов оригинала.
  • Система компаньонов AI-боты для помощи в прохождении подземелий.
Испытание для сильнейших

Hardcore: одна жизнь — одна история

Начните путь на 1-м уровне и попробуйте добраться до 60-го без единой смерти. Никаких воскрешений, PartyBot, аукциона или помощи обычных персонажей.

Файлы и Подключение

Рекомендуемый способ подключения

Лаунчер WoW Kraken

Теперь устанавливать клиент вручную необязательно. Лаунчер сам скачает игру, проверит игровые файлы и будет следить за актуальностью клиента, чтобы перед запуском у вас всегда была нужная версия.

Скачать лаунчер
Сам скачает игру
Проверит файлы
Следит за обновлениями
Ручная установка клиента и настройка Realmlist по-прежнему доступны ниже, если вы предпочитаете подключаться без лаунчера.
1

Скачайте клиент

Скачайте нужный клиент, распакуйте папку в удобное место на вашем диске.

2

Настройте Realmlist

Если клиент у вас уже есть, откройте файл realmlist.wtf в корневой папке игры и замените его содержимое на:

set realmlist 80.252.135.124

Аккаунт создается автоматически при первом входе.

Новости проекта

Хроники Сервера

Главные изменения, события и обновления WoW Kraken — самое важное сразу перед глазами.

Важно

Сервер открыт

До 25 августа 2026 максимальный уровень персонажа ограничен 40 — у всех игроков есть время спокойно начать и подготовиться к следующему этапу прогресса.

До 25 августа
Загружаем новости...

Свод Правил

Незнание правил не освобождает от ответственности. Нарушение влечёт за собой наказание вплоть до перманентной блокировки аккаунта. Администрация оставляет за собой право трактовать спорные ситуации по своему усмотрению.

Общие положения

  • Запрещено использование стороннего ПО, читов, макросов и любых средств автоматизации, дающих преимущество над другими игроками (кроме разрешенного PartyBot).
  • Запрещена продажа, покупка и обмен игровых ценностей, золота и аккаунтов за реальные деньги (RMT).
  • Запрещено намеренное использование багов, эксплойтов и уязвимостей игровой механики. О багах следует сообщать администрации.

Чат и общение

  • Запрещены оскорбления, травля, дискриминация по любому признаку и агрессивное поведение.
  • Запрещён спам, флуд и чрезмерное использование КАПСА в мировых каналах.
  • Запрещено обсуждение политики, религии и провокационных тем.

Система наказаний

Первое нарушение
Мут/Бан 1-24 часа
Повторное нарушение
Бан 3-7 дней
Читы / RMT
Пермач
Warcraft: Kraken • Хроники Расколотого Азерота

Vanilla+ — другой путь Азерота

После Третьей войны история пошла иначе. Kraken Vanilla+ сохраняет сердце World of Warcraft 1.12.1, но развивает классический мир собственной сюжетной линией: новые народы, новые пути классов, сезонные экспедиции, постепенное открытие PvP, новая экипировка и героический endgame.

40 → 50 → 60Постепенное повышение максимального уровня по сезонам.
4 сезона • 12 фазКаждая фаза добавляет новый слой PvE, PvP или систем развития.
6 экспедицийТри подземелья на 40-м и три героических возвращения на 50-м.
90 активных умений9 постоянных способностей + 81 способность 27 мастерств первого сезона.
Официальный канон Kraken Vanilla+

Хроники Расколотого Азерота

Лор не существует отдельно от игрового процесса: он объясняет, почему в мире появляются новые расы, классовые пути, изменённые подземелья, PvP-прогрессия и будущие героические рейды.

Пролог • Эпоха Расколотого Равновесия

Мир пошёл другим путём

Архимонд пал у Нордрассила, но победа не принесла Азероту покоя. Высвобожденная магия изменила старые потоки силы, ослабила древние печати и пробудила места, которые поколения считались потерянными. Стихии стали беспокойнее, забытые враги начали возвращаться, а на картах вновь появились земли, о которых сохранились лишь легенды.

С этого момента временная линия Kraken отделяется от известной истории будущих дополнений. Это другой Азерот: знакомый по духу Classic, но его будущее больше не предопределено.

«Классический мир. Новая история. Другое будущее.»
Высшие эльфы Kraken Vanilla+
Альянс • новая игровая раса

Высшие эльфы

Не все выжившие Кель'Таласа приняли путь своих собратьев. Разрозненные общины сохранили старые традиции и вновь вступили в союз с Альянсом — не ради возвращения прошлого, а ради нового будущего.

Гоблины Kraken Vanilla+
Орда • новая игровая раса

Гоблины

Нейтралитет перестал быть гарантией безопасности. Один из картелей заключил союз с Ордой: инженеры, торговые пути и технологии — в обмен на защиту, территории и новый рынок.

Таурен паладин — Воин Ан'ше
Таурены-паладины

Воины Ан'ше

Таурены открывают силу Ан'ше — Солнца. Для чужеземцев она похожа на Святой Свет, но для тауренов это собственный путь Матери-Земли: защита, очищение и солнечная сила.

Ночной эльф шаман — Хранитель Стихий
Ночные эльфы-шаманы

Хранители Стихий

После Хиджала часть Калдорай начинает слышать не только природу, но и первичные силы земли, воды, воздуха и огня. Так рождается собственная шаманская традиция ночных эльфов.

Талассийское нагорье
Новая земля

Талассийское нагорье

Забытые талассийские пути вновь становятся доступными. Для высших эльфов это часть потерянного наследия, для Альянса и Орды — новая территория, ресурсы и ещё одна причина для столкновения.

Остров Чёрного Камня
Главная загадка

Остров Чёрного Камня

Остров, скрывавшийся в тумане, возвращается на карты. Древние руины, исчезающие экспедиции и повторяющиеся символы связывают новые земли с общей тайной Расколотого Азерота.

Что реально меняется в игре

Vanilla+ — не только новые данжи

Сезонная прогрессия охватывает весь персонаж: классы, PvE, PvP, экипировку, расы, системы и будущий endgame.

Новые расы

Высшие эльфы за Альянс и гоблины за Орду с клиентской и серверной интеграцией.

Новые сочетания

Таурен-паладин и ночной эльф-шаман встроены в лор и классовую систему Vanilla+.

90 новых активов

9 постоянных классовых способностей и 81 актив мастерств: по три способности для каждого из 27 путей.

Двойная специализация

Два набора талантов; выбранное мастерство и его набор умений хранятся отдельно для каждого пути.

Сезонные экспедиции

Три адаптированных подземелья 40 уровня и три героические версии 50 уровня через специальных NPC.

Поля боя с Фазы 2

Warsong Gulch и Arathi Basin, PvP-валюта, сезонные задания, BG-комплекты и отдельная линейка оружия.

Арены с Фазы 3

1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, рейтинг, MMR, сезонные результаты и элитная Arena-экипировка.

PvP-эволюция 40 → 50 → 60

BG и Arena броня/оружие визуально и по силе развиваются по сезонам; 50-й тир становится улучшенным, 60-й — героическим.

Героический endgame

Сезон IV переводит знакомые рейды в отдельные героические версии с отдельной сложностью, сохранениями и наградами.

Kraken PartyBot

Роли, ротации, смена спека и экипировки через аддон, а также отдельные ограничения для мира, инстансов и PvP.

Hardcore

Режим одной жизни с собственной хроникой, правилами взаимодействия и отдельным испытанием персонажа.

Лаунчер Kraken

Единая доставка патчей, клиента и аддона — нужные изменения устанавливаются централизованно.

Старые места • новые угрозы

Шесть сезонных экспедиций

Каждое подземелье получает сюжетное продолжение. На 40-м уровне это адаптированные экспедиции первого сезона; на 50-м — полноценные героические версии через NPC. Обычные версии 50-го уровня не удаляются.

Пещеры Стенаний
Сезон I • Фаза 1 • уровень 40Пещеры СтенанийПервая экспедиция Расколотого Равновесия.
Крепость Тёмного Клыка
Сезон I • Фаза 2 • уровень 40Крепость Тёмного КлыкаСтарые проклятия крепости вновь набирают силу.
Непроглядная Пучина
Сезон I • Фаза 3 • уровень 40Непроглядная ПучинаПервое явное звено общей тайны Kraken.
Зул'Фаррак
Сезон II • Фаза 1 • уровень 50Героический Зул'ФарракПесчаные тролли объединяются после прежнего поражения.
Мародон
Сезон II • Фаза 2 • уровень 50Героический МародонНарушенное равновесие глубин требует возвращения героев.
Затонувший храм
Сезон II • Фаза 3 • уровень 50Героический Затонувший храмПовреждённые печати больше не удерживают древнюю угрозу.
Монастырь Алого ордена: остаётся отдельным контентом 40 уровня и не входит в цепочку из шести сезонных экспедиций.
Война развивается вместе с миром

PvP: от ветерана поля боя до чемпиона арены

PvP не включается целиком на старте. Оно открывается слоями внутри Сезона I и затем получает новые ступени экипировки на 50-м и 60-м уровнях.

Фаза 1

Герои осваивают 40-й уровень и классовые мастерства. Соревновательный сезон ещё не является центральным направлением фазы.

Фаза 2 • BG

Открывается сезонный цикл Warsong Gulch и Arathi Basin: PvP-валюта, задания, BG-комплекты брони и оружие.

Фаза 3 • Arena

Открываются арены 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, рейтинг/MMR и элитные Arena-комплекты. Arena-сет рассчитан примерно на 10% выше BG-сета и требует 1800 рейтинга.

50 → 60

На 50-м появляется улучшенная ступень PvP-снаряжения, а к 60-му — героическая. Модели и оттенки меняются заметно, чтобы прогресс был виден визуально.

Статус первого сезона

Vanilla+ разворачивается по фазам

Сезон I • Фаза 1 готоваФаза 2 — основа готоваФаза 3 — в работе

Статусы отражают текущее состояние систем. Конкретные числовые значения баланса могут меняться после живого тестирования, но структура сезонов, порядок ключевых открытий и общий лор уже зафиксированы.

Полная дорожная карта

4 сезона • 12 фаз • все ключевые изменения

В каждой фазе отдельно указаны PvE, PvP, системные изменения и сюжетный смысл этапа. Стрелками можно пройти всю утверждённую последовательность.

Сезон I «Пробуждение» • Фаза 1

Путь мастерства

Старт Vanilla+ на 40-м уровне. Игрок знакомится с новыми расами, новыми классовыми путями, мастерствами и первой сезонной экспедицией.

Уровень 40Новые расы90 уменийDual Spec
Пещеры Стенаний
PvE фазыПещеры Стенаний • 40
PvE
  • Максимальный уровень — 40.
  • Пещеры Стенаний адаптированы под 40-й уровень.
  • Монастырь Алого ордена остаётся отдельным 40-контентом вне цепочки шести экспедиций.
Классы и расы
  • Высшие эльфы и гоблины.
  • Таурены-паладины и ночные эльфы-шаманы.
  • 9 постоянных классовых способностей + 81 способность мастерств.
  • 27 мастерств и классовые испытания.
  • Двойная специализация.
PvP
  • Фаза подготовки к соревновательному сезону.
  • Основной BG-цикл открывается в Фазе 2.
  • Арены открываются в Фазе 3.
Лор
  • Первые признаки Расколотого Равновесия.
  • Новые народы делают выбор между Ордой и Альянсом.
  • Пещеры Стенаний становятся первой экспедицией изменившегося мира.
Фаза 1 из 12
За пределами фазового контента

Системы долгой прогрессии

Мастерство после 60

План

Система мастерства/перерождения с повторной прокачкой. Планируется 5 рангов; каждый ранг даёт +3% к характеристикам, повторная прокачка — с повышенным опытом x2.

Совместный PvE двух фракций

План

Смешанные группы Орды и Альянса для PvE при сохранении обычного фракционного противостояния в мире и PvP.

Развитие PartyBot

Разработка

Сохранённые составы групп, быстрый призыв ролей и классов, дальнейший перенос серверных команд в официальный аддон Kraken.

Новые главы мира

После текущей карты

Сезон IV не является жёстким концом проекта: лор Расколотого Азерота оставляет основу для новых зон, цепочек, боссов и следующего этапа Vanilla+.

Дорожная карта фиксирует утверждённый порядок ключевых открытий. Числа баланса, конкретные таблицы добычи и точный состав ранних рейдовых фаз Сезона III могут корректироваться после тестирования предыдущих этапов. Чистая Vanilla 1.12.1 развивается отдельно и не получает изменения Vanilla+.

9 классов • 27 мастерств • 90 новых активных умений

Все новые способности большого запуска Vanilla+

Ниже перечислены все девять постоянных способностей классов и полный набор способностей мастерства первого сезона: по три активные способности для каждого из 27 мастерств. В сумме это 90 новых активных умений, с которыми стартует большой запуск Vanilla+. Постоянные способности уже стабилизированы, а все 81 способность мастерства собраны для полного игрового теста; отдельные числовые значения ещё могут корректироваться по итогам балансировки.

Танк • Ближний бой

Воин

Балансируется

Воин остаётся эталоном оружейного боя, ярости и стоек. Изменения направлены на более надёжное танкование и жизнеспособность всех трёх веток без упрощения классической механики.

Пассивки 40-го уровня
  • Оружие: усиление игры с двуручным оружием, кровотечений и тяжёлых ударов.
  • Неистовство: более ровный набор ярости и стабильный урон в затяжном бою.
  • Защита: усиление угрозы, выживаемости и контроля нескольких целей.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Щитовой размах» — удар щитом по нескольким ближайшим целям с повышенной угрозой.
  • Оружие: «Кровавый разрез» • «Сокрушение оружия» • «Прорыв».
  • Неистовство: «Безудержность» • «Подавляющий рёв» • «Кровавый рывок».
  • Защита: «Глухая оборона» • «Щитовой захват» • «Телохранитель».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Танк • Лекарь • Ближний бой

Паладин

Балансируется

Паладин получит полноценное развитие всех трёх ролей при сохранении печатей, правосудий, аур и классического темпа боя.

Пассивки 40-го уровня
  • Свет: улучшение эффективности лечения и расхода маны в долгих боях.
  • Защита: стабильная угроза по группам противников и лучшее восстановление маны при танковании.
  • Воздаяние: усиление игры с двуручным оружием и более активная ротация ближнего боя.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Освящённый удар» — новая активная атака ближнего боя паладина.
  • Свет: «Сияние Света» • «Непоколебимая молитва» • «Свет хранителя».
  • Защита: «Праведный вызов» • «Бросок щита» • «Священная преграда».
  • Воздаяние: «Клятва возмездия» • «Карающий удар» • «Натиск Света».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Дальний бой • Питомец

Охотник

Балансируется

Охотник сохранит связку стрелка и питомца, а каждая ветка получит более выраженную роль в одиночной игре, подземельях и рейдах.

Пассивки 40-го уровня
  • Повелитель зверей: лучшее масштабирование, живучесть и вклад питомца в общий урон.
  • Стрельба: более стабильная ротация выстрелов и разумный расход маны.
  • Выживание: усиление ловушек, контроля, ближнего боя и групповой пользы.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Пробивной выстрел» — мгновенный физический выстрел, сохраняющий требования к дальнему оружию и боеприпасам.
  • Повелитель зверей: «Команда зверю» • «Гон» • «Звериная защита».
  • Стрельба: «Сосредоточенный залп» • «Прерывающий выстрел» • «Ближний прицел».
  • Выживание: «Удар прикладом» • «Охотничья сеть» • «Ускользание».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Ближний бой • Контроль

Разбойник

Балансируется

Разбойник останется классом скрытности, ядов, точечного контроля и сильных завершающих приёмов. Основная цель — сделать все три ветки полезными, но разными по стилю.

Пассивки 40-го уровня
  • Ликвидация: усиление ядов, кровотечений и завершающих приёмов.
  • Бой: стабильный урон оружием и развитие длительных сражений.
  • Скрытность: усиление начала боя из незаметности, мобильности и контроля.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Отравленный выпад» — мгновенная атака, дающая серию приёмов и получающая дополнительный эффект против отравленной цели.
  • Ликвидация: «Токсичный укол» • «Нервный яд» • «Отравленная защита».
  • Бой: «Второй клинок» • «Захват оружия» • «Боевой шаг».
  • Скрытность: «Исчезающий след» • «Шаг из тени» • «Теневая завеса».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Лекарь • Дальний бой

Жрец

Балансируется

Жрец сохранит сильную лекарскую основу, щиты и теневую магию. Изменения должны улучшить длительный PvE и расширить выбор между тремя ветками.

Пассивки 40-го уровня
  • Послушание: усиление щитов, поддержки группы и управления маной.
  • Свет: более надёжное прямое и групповое лечение.
  • Тьма: стабильный урон и лучшее восстановление ресурсов в затяжном PvE.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Слово кары» — мгновенная способность Света для Послушания и Света, недоступная в форме Тьмы.
  • Послушание: «Сосредоточенная молитва» • «Чистая воля» • «Подавление боли».
  • Свет: «Священное эхо» • «Кара Света» • «Свет спасения».
  • Тьма: «Пожирание тьмы» • «Теневая хватка» • «Исчезновение во тьме».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Лекарь • Ближний и дальний бой

Шаман

Балансируется

Шаман продолжит строиться вокруг тотемов, оружейных усилений и стихий. Цель — сделать Стихии, Совершенствование и Исцеление полноценными путями развития.

Пассивки 40-го уровня
  • Стихии: лучшее управление маной и более ровный урон заклинаниями.
  • Совершенствование: усиление оружейных чар, ближнего боя и полезности в группе.
  • Исцеление: эффективное длительное лечение и развитие цепных заклинаний.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Громовой удар» — природная атака по области с замедлением скорости атак противников.
  • Стихии: «Эхо стихий» • «Срыв бури» • «Шаг ветра».
  • Совершенствование: «Перестановка тотемов» • «Срыв чар» • «Духовный рывок».
  • Исцеление: «Прилив предков» • «Приливное сосредоточение» • «Оплот предков».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Дальний бой • Контроль

Маг

Балансируется

Маг останется мастером тайной магии, огня и льда. Баланс будет направлен на различие трёх школ, управление маной и сохранение сильного контроля.

Пассивки 40-го уровня
  • Тайная магия: более устойчивый урон и интересное управление запасом маны.
  • Огонь: развитие критических ударов, периодического урона и длительного боя.
  • Лёд: баланс контроля, выживаемости и урона в PvE.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Чародейский импульс» — мгновенный урон тайной магией на дистанции.
  • Тайная магия: «Перегрузка маны» • «Чародейская защита» • «Скачок пространства».
  • Огонь: «Пылающая метка» • «Дыхание пламени» • «Пылающий рывок».
  • Лёд: «Холодная вспышка» • «Ледяная земля» • «Ледяной панцирь».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Дальний бой • Демоны

Чернокнижник

Балансируется

Чернокнижник сохранит демонов, проклятия, камни и постепенный урон. Изменения будут усиливать слабые специализации и удобство длительного PvE.

Пассивки 40-го уровня
  • Колдовство: усиление периодического урона и устойчивости в затяжных боях.
  • Демонология: лучшее развитие, живучесть и польза призванного демона.
  • Разрушение: более выраженный прямой урон и управление затратами маны.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Пламя Скверны» — мгновенный огненный удар без расхода осколка души.
  • Колдовство: «Сгущение порчи» • «Нестабильное проклятие» • «Поглощение страдания».
  • Демонология: «Демонический приказ» • «Приказ: преследовать» • «Демонический заслон».
  • Разрушение: «Обратный огонь» • «Теневая ярость» • «Огненная воля».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Танк • Лекарь • Ближний и дальний бой

Друид

Балансируется

Друид должен стать полноценным гибридом Vanilla+: медведь, кошка, баланс и исцеление получают собственную пользу, а формы и универсальность класса сохраняются.

Пассивки 40-го уровня
  • Баланс: улучшение расхода маны и стабильности заклинателя в длительном PvE.
  • Сила зверя: раздельное усиление угрозы медведя и масштабирования урона кошки.
  • Исцеление: усиление постепенного лечения и эффективности маны.
Новые способности
  • Постоянная способность: «Кошачий размах» — атака формы кошки по нескольким противникам.
  • Баланс: «Звёздный поток» • «Солнечный всплеск» • «Астральный покров».
  • Сила зверя: «Медвежий натиск» • «Прыжок хищника» • «Инстинкт выживания».
  • Исцеление: «Живительная кора» • «Кора союзника» • «Дикий побег».
  • Схема мастерства: из девяти перечисленных активов класса персонаж одновременно получает только три способности выбранного мастерства.
Получение
  • На 40-м уровне классовые испытания открывают доступ к выбору мастерства.
  • Для каждого пути двойной специализации мастерство хранится отдельно.
  • После выбора мастерства его три активные способности выдаются автоматически; при переключении пути набор также переключается.
Статус
  • Названия постоянной способности и всех девяти активов мастерства класса уже зафиксированы в тестовом пакете.
  • Финальные значения урона, длительности и отдельных эффектов будут корректироваться после живых тестов PvE и PvP.
  • Изменения будут добавляться поэтапно, а не одним большим патчем.
Одна жизнь. Одна попытка.

WoW Kraken Hardcore

В обычном World of Warcraft смерть — это несколько потерянных минут. Здесь она становится последней страницей истории героя. Начните путь на 1-м уровне и попробуйте добраться до 60-го без единой смерти.

1. .hc enable
2. .hc confirm

Hardcore можно активировать только на 1-м уровне. После подтверждения отказаться от испытания нельзя.

Смерть окончательна

До 60-го уровня нет второго шанса: дух-целитель, Soulstone и реинкарнация не спасут героя.

Только свои

Группы и торговля доступны только между Hardcore-игроками с разницей не более 5 уровней.

Цель — 60 уровень

На 60-м испытание завершается автоматически, ограничения снимаются, а герой получает награду.

Правила испытания

Одна жизнь

Любая настоящая смерть до 60-го уровня завершает путь персонажа.

Без почты и аукциона

Нельзя получать преимущество через почту или Auction House.

Торговля только HC ↔ HC

Обмен с обычными персонажами заблокирован сервером.

Группы — максимум 5 уровней разницы

Играть вместе могут только активные Hardcore-персонажи подходящего уровня.

PartyBot запрещён

Hardcore нужно пройти своими силами и вместе с настоящими HC-игроками.

Без внешней помощи

Обычные персонажи не могут лечить, усиливать или нечестно помогать Hardcore-герою в бою.

Поля боя закрыты

Battleground недоступны во время испытания.

World PvP — отключено

доступен только смертельный дуэль.

Команды Hardcore

.hc enableначать подключение режима
.hc confirmподтвердить испытание
.hc statusпроверить свой статус
.hc topлучшие живые HC-герои
.hc fallenхроника павших
.hc winnersпрошедшие путь до 60-го

Хроника павших

Каждая смерть остаётся частью истории сервера. Сохраняются имя героя, класс, уровень, локация, убийца, время жизни персонажа и уникальный номер записи смерти.

Пример летописи
[Hardcore] Герой пал на 43-м уровне в Пылающих степях.
Запись смерти: HC-000123
Награда за выживание

Достигни 60-го уровня

После успешного завершения Hardcore все ограничения снимаются, а награда автоматически отправляется персонажу.

Эпический маунт
+100% скорости
4 сумки
по 20 ячеек каждая
150 золота
на дальнейший путь
Никаких обязательных модификаций клиента

Для Hardcore не нужны отдельные MPQ, DBC или специальные патчи. Достаточно обычного клиента WoW 1.12.1 и подключения к WoW Kraken.

Сколько продержишься ты?

Создай нового героя. Введи .hc enable. И начинай свою единственную попытку.

Улучшенная система AI-компаньонов

Kraken PartyBot

Kraken PartyBot — глубоко доработанная версия стандартной системы PartyBot для vMaNGOS. Боты получили значительно более умное поведение, полноценные роли и классовую логику: они танкуют, лечат, наносят урон и поддерживают группу намного ближе к поведению обычных игроков.

Умные ротации

Классовые ротации и специализации адаптированы под уровни 1–60, доступные способности, ресурсы и ситуацию в бою.

Танк, хил и DPS

Танки реагируют на срыв агро, хилы экономят ману и диспелят опасные эффекты, DPS контролируют угрозу и не ломают контроль.

Классовая подготовка

Боты используют подходящее оружие, яды разбойника, улучшения оружия шамана, баффы, формы, стойки и питомцев.

Командная работа

Боты согласуют цели, прерывания, лечение, AoE, контроль и поведение группы вместо простого бездумного спама способностей.

Без вмешательства в PvP

PartyBot не помогают владельцу атаковать реальных игроков в открытом мире. Создание и удаление ботов доступно только вне боя.

Сохраняют группу

При вылете или выходе владельца PartyBot сохраняют группу примерно на час и продолжают работу после его возвращения.

Рекомендуется

Специальный аддон Kraken PartyBot

Скачайте специальный аддон для версии Kraken PartyBot. Он добавляет удобное окно управления: выбор класса и роли, быстрый призыв танка/хила/DPS, смену роли и доступ к дополнительным командам без ручного ввода в чат.

Скачать Kraken PartyBot

Как это работает

1. Выберите состав

Призовите нужный класс и роль или используйте быстрый случайный подбор танка, лекаря или DPS.

2. Соберите группу

PartyBot автоматически экипируются и используют классовые способности в соответствии со своей ролью.

3. Играйте

Управляйте группой через аддон, а большую часть боевых решений умный AI возьмёт на себя.

Kraken PartyBot продолжает дорабатываться и оптимизироваться под классы, роли и контент WoW Classic 1.12.1.